《怪物猎人:世界》CPU测试:4核成瓶颈6核才够用

发布于:2019-05-30   编辑:admin 浏览:

  自《怪物猎人:世界》发布以来,就有不少消息说这款游戏因为有D加密,对电脑CPU的要求比较高,不少试玩的玩家因为CPU性能不够导致游戏经常崩溃,那么事实是否如此呢?今天PConline晓边就来测试一下《怪物猎人:世界》这款游戏对于CPU的要求有多高。

  《怪物猎人:世界》是卡普空发布的全平台游戏,该作以延续《怪物猎人》系列游戏原汁原味的狩猎体验为最大卖点。《怪物猎人》无等级设定,即使穿上高端铠甲也抵不过怪物的几次攻击,猎人需要通过自身的技巧来进行狩猎,非常考验玩家的动作意识和狩猎智慧,可玩性非常高。游戏的核心主题就是写实,游戏中的猎人没有超能力,没有非常酷炫的技能,狩猎怪物需要实打实的射击或者砍切,饿了要吃饭,冷了要喝热水,怪物也会睡着,总而言之卡普空在尽力营造一个非常写实的游戏环境,而这也是游戏最吸引人的地方。

  《怪物猎人:世界》则是怪物猎人系列最新的作品,游戏大幅提高了画质,告别了怪物猎人此前拥有马赛克猎人的称号,其次优化的操作体验,使游戏难度降低,对于萌新更加友好,而对于老手也更加如鱼得水,也因此《怪物猎人:世界》此前在PS4平台登陆后好评不断,时隔半年,这款热门游戏终于登陆PC平台,来到我们PC玩家的身边。

  我们可以看到《怪物猎人:世界》这款游戏对CPU要求是比较高的,即使最低配置(低画质,30FPS)也要求i5-4460或者FX 6300,推荐配置则干脆需要i7 3770(高画质,30FPS),晓边看上去游戏似乎是对CPU的核心和线程数目要求比较高,事实是不是如此呢,晓边立刻就来测试。

  要测试CPU在游戏中的表现,自然要采用最新也而且也在热销中的处理器型号,这样会更具代表性。评测CPU包括了8代酷睿主流的6款型号,以及全新的奔腾、二代锐龙除APU型号,以及一代锐龙补充的Ryzen 5 1500X和Ryzen 3 1300X。虽然游戏要求CPU最少也要有4个物理核心,但我们还是要试试双核四线程是否会成为游戏的瓶颈,因此晓边把全新的奔腾G5400加入了测试。在AMD阵营方面,考虑到不会有人使用锐龙APU型号搭载性能强大的独立显卡进行游戏,而相同规格不带核显的二代锐龙型号又没有出现,因此晓边选择了一代锐龙的Ryzen 5 1500X和Ryzen 3 1300X作为补充测试。

  为了不让测试平台中显卡和内存出现瓶颈,我们都尽量使用了最高性能的硬件,显卡采用了索泰的GTX 1080Ti-11GD5X PGF OC,GPU核心为目前消费市场除了泰坦系列外最强的游戏GPU核心GTX1080Ti,搭配索泰超强的散热规格,这款显卡的性能无须质疑。内存则使用了两条8GB的芝奇Flare X烈焰枪系列内存组成了双通道,开启X.M.P后频率高达3200MHz,确保内存不会成为游戏瓶颈。

  为了保证游戏测试场景一致,我们使用了营地作为游戏的测试场景,测试时间为60s,路线固定。同时为了尽可能体现出处理器对游戏的影响,我们分别测试了2K和1080p分辨率,最佳画质和低画质下的游戏帧数,画质和分辨率越低,越能体现CPU的游戏性能。而GTX1080Ti下测试2k分辨率最佳画质的场景,则能模拟大多数消费者使用中端显卡在1080p高/最佳画质下的测试场景。

  为什么这样说呢,我们可以举个例子,我们下面就使用Ryzen 7 2700X加GTX1080Ti的测试平台,分别在1080p最低特效和最佳画质下看看各个硬件状况。

  我们可以直观的看到,随着特效的降低,游戏帧数的提高,CPU占用率会从46%明显提升到52%,也就是说游戏特效越低,需要运行的帧率越高,CPU的占用率会越高,对处理器性能和线程的要求也越高。

  同样的道理,当我们分辨率越高,游戏帧率越低时,我们可以看到4K低特效下CPU占用率仅为22%,此时游戏瓶颈就在显卡上,CPU负载会大量降低。因此我们可以得出一个结论,分辨率越低,特效越低越能考验CPU的游戏性能。

  但是考虑到不会有人使用GTX1080Ti这样的顶级显卡用来玩1080p低特效的游戏,因此我们设置了四个测试场景给各位看官参考,1080p/最佳画质对应大多数高端显卡玩家的应用场景、1080p/低特效对应CPU理论游戏潜能、2K/最佳画质对应大多数玩家使用中低端显卡在1080p分辨率玩游戏的场景、2K/最低特效为辅助补充测试。

  我们先来看看1080p最佳画质下的CPU表现,这也是最具代表性的测试场景。

  从测试我们可以看到,即使官方推荐配置为i3-8350K,但这只能保证玩家搭配GTX1060 3GB时在30FPS左右的帧率下不会成为瓶颈,但若想需要到更高帧率时,我们可以直观的看到四核处理器都会成为瓶颈。i5-8400和i3-8350K之间的差距犹如鸿沟,若想体验《怪物猎人:世界》高帧率模式,一款6核的处理器必不可少。但Ryzen 7 2700X和Ryzen 5 2600X差异不大,可知该游戏对物理核心要求6核即可,8核处理器不是必须的。当处理器核心数目不再成为瓶颈时,处理器的频率越高,处理器表现越好,但基本在118FPS左右就到顶了。

  细分AMD和Intel产品区别,我们可以发现他们对位的处理器表现差异都不大,基本处于同一水平线上。当处理器核心数目在6核以上时,Intel这边得益于拥有更高的频率,Intel中高端的处理器在平均帧上会有微弱的领先优势,在最低帧上领先幅度要更大一些。我们可以得出结论,Intel的处理器在游戏中的表现依然会更稳定更好一些,但AMD处理器并没有落后太多,大家基本处于同一水平线p最低特效的测试场景中,我们也可以明显看到Intel这边i3-8350K以下型号和AMD Ryzen 5 1500X以下型号帧数毫无提升,明显是CPU瓶颈了

  ,AMD这边6核以上的型号因为都有超线程,帧数提升幅度即游戏潜能都比Intel对位处理器要大一些。

  在2K最佳画质的测试场景中时,因为此时瓶颈主要在显卡上,所以大家的测试成绩相差不大,部分型号比如i7和i5的差别可以视为误差。

  在游戏实测中我们不难发现,《怪物猎人:世界》确实是一款对CPU要求比较高,对多核优化比较好的游戏。其实多核优化也的确是一种趋势,随着AMD和Intel在消费市场展开的“核战争”,我们日常使用的处理器核心逐渐增多,特别是CPU一哥Intel也开始普及多核后,未来的游戏多核优化将会成为发展方向。

  很多想玩这款游戏新装机的玩家可能会问什么CPU最具性价比,晓边会推荐大家i5-8400,当然晓边不是胡说的。从测试我们可以看到大部分测试场景i5-8400的表现已经能持平i7-8700K,对比AMD这边对位的处理器的线的最低帧会更高,游戏表现相对稳定,价格也上比较实惠,仅为i7-8700K的一半多点,1499元